Ölüme Öıkan Hayat [Eleştiri ve Sohbet]
Benim bildiğim tayfların böyle şekilde olanını görmedim. Spectre demek istemedim aslında Spectum olarak gördüm kontrol ettiğimde de
Yani ya sözlük yanlış çevirmiş ya da öyle. Tekrar tayflara geliyim. Tayflar benim bildiğim öyle insan şeklinde olmaz sanki kara cüppe giymiş bir beden gibi ama çok koyu renkte. Gözleride kızıl parlıyor diye biliyorum D&D oyun kartlarında resmi var ve de okuduğum kitapta da böyle bahsedilmiş yani simsiyah kızıl gözlü.
Neyse, Allah'tan Dread Wraith değil yoksa ayvayı yemiştik. :schemes: Arkadaşlar sözlükler yanıltabilir; bir de wight var mesela (wraith değil) o da undead bir yaratık, daha ziyade hayaletten çok zombiye benziyor ama sözlüğe baksanız anlamı "kişi, kimse" imiş. 
Yalnız burada yeri gelmişken bir konuya değinmek istiyorum: Neticede bu bir FRP oyunundan çok ekip halinde doğaçlama yazılan öykü olduğuna göre; tasvirlerde detaylara biraz daha özen gösterirsek daha iyi olmaz mı? Ã?rneğin karşılarına bir yaratık çıktı derksek herkes kafasında başka bir şekil düşünür. Onun yerine yaratığı ya da mekanı, binayı, bitkiyi vs ballandıra ballandıra tasvir etmeniz diğer okuyanlar içinde zevkli olur. Hatta ben resim koyma taraftarıyım, neden olmasın?
Yalnız burada yeri gelmişken bir konuya değinmek istiyorum: Neticede bu bir FRP oyunundan çok ekip halinde doğaçlama yazılan öykü olduğuna göre; tasvirlerde detaylara biraz daha özen gösterirsek daha iyi olmaz mı? Ã?rneğin karşılarına bir yaratık çıktı derksek herkes kafasında başka bir şekil düşünür. Onun yerine yaratığı ya da mekanı, binayı, bitkiyi vs ballandıra ballandıra tasvir etmeniz diğer okuyanlar içinde zevkli olur. Hatta ben resim koyma taraftarıyım, neden olmasın?
Wraith'ın özellikleri çok var arkadaşlar. Bu hayaletin gelişmiş hali ve bir karakter gibi detaylı özellikleri var.
Hit Dice: 5d12 (32 hp)
Initiative: +7
Speed: Fly 60 ft. (good) (12 squares)
Armor Class: 15 (+3 Dex, +2 deflection), touch 15, flat-footed 12
Base Attack: +2
Attack: Incorporeal touch +5 melee (1d4 plus 1d6 Constitution drain)
Full Attack: Incorporeal touch +5 melee (1d4 plus 1d6 Constitution drain)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Constitution drain, create spawn
Special Qualities: Darkvision 60 ft., daylight powerlessness, incorporeal traits, +2 turn resistance, undead traits, unnatural aura
Saves: Fort +1, Ref +4, Will +6
Abilities: Str —, Dex 16, Con —, Int 14, Wis 14, Cha 15
Skills: Diplomacy +6, Hide +11, Intimidate +10, Listen +12, Search +10, Sense Motive +8, Spot +12, Survival +2 (+4 following tracks)
Feats: AlertnessB, Blind-Fight, Combat Reflexes, Improved InitiativeB
Alignment: Always lawful evil
Advancement: 6–10 HD (Medium)
Bu özellikleri koymamın sebebi fikir oluşturmak için Ã?rneğin yaratık spawn atabiliyormuş mesela :schemes: Unnatural Aura ise yakınındakileri panikletebiliyormuş (tırstırıyor yani) :schemes: Karizması yüksek karakterlerin Wraithın "drain" saldırısını savuşturma ihtimali daha yüksekmiş. (The save DC is Charisma-based.)
Hit Dice: 5d12 (32 hp)
Initiative: +7
Speed: Fly 60 ft. (good) (12 squares)
Armor Class: 15 (+3 Dex, +2 deflection), touch 15, flat-footed 12
Base Attack: +2
Attack: Incorporeal touch +5 melee (1d4 plus 1d6 Constitution drain)
Full Attack: Incorporeal touch +5 melee (1d4 plus 1d6 Constitution drain)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Constitution drain, create spawn
Special Qualities: Darkvision 60 ft., daylight powerlessness, incorporeal traits, +2 turn resistance, undead traits, unnatural aura
Saves: Fort +1, Ref +4, Will +6
Abilities: Str —, Dex 16, Con —, Int 14, Wis 14, Cha 15
Skills: Diplomacy +6, Hide +11, Intimidate +10, Listen +12, Search +10, Sense Motive +8, Spot +12, Survival +2 (+4 following tracks)
Feats: AlertnessB, Blind-Fight, Combat Reflexes, Improved InitiativeB
Alignment: Always lawful evil
Advancement: 6–10 HD (Medium)
Bu özellikleri koymamın sebebi fikir oluşturmak için Ã?rneğin yaratık spawn atabiliyormuş mesela :schemes: Unnatural Aura ise yakınındakileri panikletebiliyormuş (tırstırıyor yani) :schemes: Karizması yüksek karakterlerin Wraithın "drain" saldırısını savuşturma ihtimali daha yüksekmiş. (The save DC is Charisma-based.)
Buraya devamlı yazmaya başladım ama umarım rahatsız olmuyorsunuzdur.
Wraith'lere saldırınız başarılı olursa tekrar zar atılır %50 ihtimal vurma şansınız vardır. Bu kural atılan büyüler içinde geçerli. (Incorporeal olduğu için.)
Wraith'lere saldırınız başarılı olursa tekrar zar atılır %50 ihtimal vurma şansınız vardır. Bu kural atılan büyüler içinde geçerli. (Incorporeal olduğu için.)
Burada kastedilen olay; Wraith tarafından öldürülürseniz sizinde Wraith olarak dirilme ihtimaliniz vardır.dwaxer wrote:Ã?rneğin yaratık spawn atabiliyormuş mesela.
Rahatsız olmak da ne demek? Ben şahsım adına bildiğini paylaştığın için teşekkürlerimi sunuyorum.devrimk wrote:Buraya devamlı yazmaya başladım ama umarım rahatsız olmuyorsunuzdur.
Wraith'lere saldırınız başarılı olursa tekrar zar atılır %50 ihtimal vurma şansınız vardır. Bu kural atılan büyüler içinde geçerli. (Incorporeal olduğu için.)
Burada kastedilen olay; Wraith tarafından öldürülürseniz sizinde Wraith olarak dirilme ihtimaliniz vardır.dwaxer wrote:Ã?rneğin yaratık spawn atabiliyormuş mesela.
Evet sen yazdıktan sonra baktım -ben spawnı yarasa sürüsü gibi bir şey zannetmiştim
şimdi önemli olan -WeS_Dex'in de sorduğu gibi- bu yaratığın incorporeal traits özelliğinden dolayı sıradan silahlardan etkilenmemesi! Eğer yanlış anlamadıysam bu hayaletimsi yaratığı kılıçla baltayla kesmek mümkün değil! Ancak sihirli silahlar (ki onların da %50 şansı varmış) ve büyü yoluyla etkilenebiliyorlar. Soğuktan ve asitten de etkilenebiliyorlarmış. Yanlışım varsa düzelten olursa sevinirim.
TERSYUZ imanımızı azdırdın
Neyse, oyunu zorlaştırmak güzel bir fikir, sen kaşındın 
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
Mark abi galiba aynı anda yazdık sorun oldu.Bir baksana
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests

?????

[/img]