Türkiyede DM olmak zor (Hele playerlar "ipne DM"
-
XtroTheArctic
- Kullanıcı

- Posts: 38
- Joined: Thu Feb 26, 2004 10:00 am
- Location: Ankara
- Contact:
ayrıca bi gün sonrasına randevu verecek tabi. bi gemi kiralayıp nehir yoluyla gitseydiniz (ki bütün halk bu yolla seyehat eder o iki şehir arasında) 1 gün olurdu. zaten kız size sordu niye bu kadar geciktiniz diye. demiyosunuz ki biz gemiyi bulmadık. hatta aklımızın ucundan bile geçmedi. dediğin şey "üstelik kız bize 1 gün sonra gelin dedi"
üstelik müstelik yok. 1 günlük yoldu o
üstelik müstelik yok. 1 günlük yoldu o
-
XtroTheArctic
- Kullanıcı

- Posts: 38
- Joined: Thu Feb 26, 2004 10:00 am
- Location: Ankara
- Contact:
yok abi sen belirtmedin diil de, hatırlıyosan biz o şehirdeki esnaf bi amcaya sorduk bunu. 1 günden az bi zaman dedi. oğlunu verdi yanımıza arabaynan. o bize demedi ki gemiyle daha yakın. hem oğlunu da yanımıza verdi, bi güven oluştu içimizde. dicekse o demeliydi yoksa biz nerden bileli gemiyi? Ayrıce gemiyle gitsek yoldaki questleri atlamış olurduk. herhalde onun yerine dew ahtapot çıkarırdın karşmıza.
bu arada molydeus, gruba hoşgeldiniz sen ve şarkıların...
bu arada molydeus, gruba hoşgeldiniz sen ve şarkıların...
War, war never changes...
-
XtroTheArctic
- Kullanıcı

- Posts: 38
- Joined: Thu Feb 26, 2004 10:00 am
- Location: Ankara
- Contact:
Ya abi aslında kötü karakterlere görev vermek daha kolay oluyor. Basarsın parayı "heyooo" diye giderler. Hatta "ipna DM" isen bide döndüklerinde parayı almazlar. Asıl zor ise onların hikayeye devam etmelerini sağlamaktır. Parayı bir fazla kaçırdınmı hemen kumarhaneye yemeye giderler. Büyücü kulesine girdilerse kulenin yarısını talan edip "bize bu kadarı yeter para bitince kızıda kurtarırız" deyip gidiverirler.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
evil karakterlere main plot oluşturmak çok kolay. sonuçta çok yüklü hazine teklif edersin olur biter. esas sorun, yan questlerde. kendisini bi queste çıkaracak kadar değerli bi teklif alan evil karakter yan questlere bakmaz bile. bu da oyunun lineer(sırasal?) olmasına neden olacağı gibi; bu questi bitirdikten sonra elde edeceği kazanç başka questlere çıkmamasına da neden olur. bence evil karakterleri oynatmanın handikapı budur
War, war never changes...
Olay iyi olsun kötü olsun karakterlerin içinde bulundukları plotları kendileriyle özdeşleştirme değil mi? yani, neden bu kadar steryotipe indirgiyosunuz ki? yani adam belki "kötü" bir karakterdir ama parayla işi yoktur? Veya gerçekleştirilmesi imkansız idealler peşinde koşan, klasik tabirle "kötü" karakterler de olabilir, bunları parayla nasıl kandırabilirsiniz ki? Steryotiplerden uzak durun beyler.
Eğer illa ki partiyi bir queste sokacaksanız, onlara çevrelerinde gelişen bir kaç olay seçeneği verin, bırakın, merakları yeterince cezbedilince (veya sinirleri incelince) onlar olaya girsinler...
Eğer illa ki partiyi bir queste sokacaksanız, onlara çevrelerinde gelişen bir kaç olay seçeneği verin, bırakın, merakları yeterince cezbedilince (veya sinirleri incelince) onlar olaya girsinler...
Ya ben kasamam öyle oyuncunun merakını cezbetme falan. Heleki benim gibi faranjitin var ise ve bir süre sonra boğazın ağrıyorsa role play role play ardından görev. Demekki faranjiti olan adam iyi DM olamazmış.
Aslında kötü karakterin sevgilisini öldürtüpte sokabilirsin. ancak yarı yolda dönmesi veya hevesini kaybetmesi olağandır.
Aslında kötü karakterin sevgilisini öldürtüpte sokabilirsin. ancak yarı yolda dönmesi veya hevesini kaybetmesi olağandır.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
neden abi, kötü adam tutkusuz mu olur? filhakika kötü bir adamın sevgilisi uğruna, sevgilisi hayattakyen yapmayacağı şeyleri öldüğünde yapması olağan bence. tabi herkesi bir kaliba sokamayız, ne iyileri nede kötüleri, ki bu ayrımın ben fazla ekskin olmadığı görüşündeyim, her insan içinde biraz barındırır, iyilik de kötülük de.Darkgnome wrote:Ya ben kasamam öyle oyuncunun merakını cezbetme falan. Heleki benim gibi faranjitin var ise ve bir süre sonra boğazın ağrıyorsa role play role play ardından görev. Demekki faranjiti olan adam iyi DM olamazmış.
Aslında kötü karakterin sevgilisini öldürtüpte sokabilirsin. ancak yarı yolda dönmesi veya hevesini kaybetmesi olağandır.
ben kötü bir adamım ama sevgilime bişey yapanı oyarım
:)
ayrıca molydeus kardesimizin bundan sonraki oyunların da alkol katkılı olabileceine dair potansiyeli tarafımdan saygı ile karşılanmaktadır.. 
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest