Burada anlatıldığından farklı olarak sanki karşılıklı zarlar atılmamış. Tek taraf zar atmış ve bir sayıyı geçmeyi başarmış. Ama hangi sayıyı geçtiğini de anlayamadım.
Indimidate DC 15
Dice 12 + 9 = 21
Burada 9 nasıl geldi. Karizma 18 den gelen 4 artı eitilmiş olmasından gelen 5 ile mi?
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Yani oradaki (insight check 1 + 2 = 3 ) te 1 atılan zarı belirliyor, karakterin wisdom modifier'ını değil.
Jack of all trades çok güçlü bir beceri gibi geldi bana ama bu feat gibi bir şeymi yoksa başka bir özellik mi? Bu oyunda kaç adet beceri var?
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Jack of all trades yeni bir feat. Biz cok sevdik guzel bir feat.
Featler 3 e ayrılıyor
Heroic tier
Paragon tier
Epic tier
Heroicler bildiğimiz klasik featler . Tabi cok fazla yeni feat te var.
Paragonlar daha extra özellikler veriyor. Orneğin scmitar dance . ( iki elinde iki kılıç bulunan ranger bu featle zarlarıyla oturtamadığı zaman bile dexterity modifier ı kadar damage veriyot.
Epicler ise cok guclu featler
Mesela Plate mail mastery gibi . Prerequestler karşılandığında ac e bonus veriyor.
Anlaşılan knight gibi saçma sınıfları ortadan kaldıracaklar ve onalrın verdiği abartı özellikleri 3.5'taki exalted gibi zor kazanılan marifetlere verecekler.
Peki bu durumda seviye atladıkça karkater daha iyi vuruyor, daha iyi vuruş savuşturuyor. Ama bu becerilerinin (skill) gelişmemesi biraz kötü oluyor sanki. Bir hırsız karkater daha çok gölgelere saklanarak oynamak istese bir yerde takılıp kalacak.
Dex;20 olsun ve birde bunun üstüne +5 bu alanda çalıştırldığı için alsın. Sanırım alabileceği en iyi + bunlar ve yine de +9 dan yukarı çıkamıyor. Yani sessizce hareket etmek istediğinde bazen 2 atıp yanlışlıkla ayaklarını yere hızla vuracak, yada 19 atıp kediden bile sesiz hareket edecek. Seviye artışıyla bu tarz dövüş dışı karakterlerin de gelişimi nasıl sağlanmış?
Bu bahsetiğin marifetlerin kaç seviyede bir geliyor. Heroic 10'a kadar her 3, paragon 10dan sonra her 3 seviyede, Epicler ise artı olarak her zaman gelebilir gibi bir olay mı var?
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Skillerde seviyenin yarısı kadar otomatik ekleniyor, AC ve Saldırı gibi.
Burada şöyle bir problem var, 5. seviye büyücü 1. seviye savaşçıyı tekme tokat döver gibi geliyor bana. (Sistemi henüz kavrayamadım, seviye oranları yanlış verilmiş olabilir) Bu aslında kafamızda olan "büyücü fiziksel olarak daima zayıftır" kuralını parçalıyor.
Benim demek istediğim 1. seviye savaşçı 6. seviye büyücüye karşı.
Savaşçı seviye /2 kuralı yüzünden saldırı ve savunmasına bir şey alamazken 6. seviye büyücü saldırısına da savunmasına da +3 alıyor. Bu da onu büyüleri olmasa bile tehlikeli hale sokuyor. Ã?rnek uç bir örnek sadece merakımdan soruyorum.
Eveeet sonunda bende bulaştım şöyle bi bakıp geçmeyi düşünüyodum gayet önyargılı bi şekilde, ama biraz okuyup inceledim çoğu hoşuma gitti. En azından şöyle bi denenmeyi hakediyor. Kitaplardaki resimler bile oynamaya başlamaya yeter aslında
Bende şimdiki grubumla bir deneme oyunu yapma hazırlıklarındayım. Daha 3ed kurallarını yeni öğrendiğimiz günlerdeki gibi olcak.. aah eski günler
Herneyse yeni sistem hakkında merak ettiğiniz sorulara bende elimden geldiğince yardım ederim ( biraz kendim öğreniyimde )
Web int vs. ref atılıyor ve elemanlarımızın ref defence ından daha iyi zar atan büyücü onları webler arasında tutsak bırakıyor.
1d20 + 4 ( Int ) + 3 ( level/2) + 2 (wand)
Elemanlarımız web de immobilised. Yani ranged attack var power kullanabilirler ama oldukları yerde bakiler.
Initiative zarını atıyoruz. sıra aryn de rogue da. rogue escape resraints ile kacmaya calısıyor. Zarı yeterli değil. Hamlesinin sanunda save atıyor. Hiç bir ek olmaksızın 1d20 atıyor. 10 ve ustunde kurtulacak webden ama 7 atıyor ve web de kalıyor.
Warlock 3d10 + const damage verdiği cons vs. will powerını atıyor.
rakip buyucu alevler içinde kalıyor. turn sonunda save atıyor. 3 atıyor ve 10dan kucuk olduğu için web içinde kalıyor.